- 名前
- 効果
- あくしゅう
- 攻撃技でダメージを与えると、相手を10%の確率でひるませる。
- あめふらし
- 戦闘に出ると5ターンの間、天気が『あめ』になる。
- かそく
- 毎ターン終了時に「すばやさ」ランクが1段階上がる。
- カブトアーマー
- 自分への攻撃が急所に当たらない。確定急所の技(『あんこくきょうだ』『すいりゅうれんだ』『こおりのいぶき』『トリックフラワー』)も急所に当たらない。
- がんじょう
- HPが最大の場合、「ひんし」状態になるダメージを受けてもHPが必ず1残る。また、一撃必殺技(『じわれ』『ぜったいれいど』『つのドリル』『ハサミギロチン』)を受けない。
- しめりけ
- 戦闘に出ている全てのポケモンの『じばく』『だいばくはつ』『ビックリヘッド』『ミストバースト』が失敗し、特性『ゆうばく』の効果がなくなる。
- じゅうなん
- 『まひ』状態にならない。
- すながくれ
- 天気が『すなあらし』の場合、相手から受ける技の命中率が0.8倍になる。『すなあらし』によるダメージを受けない。
- せいでんき
- 接触技を受けると、30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
- ちくでん
- 『でんき』タイプの技を受ける場合、ダメージや効果がなくなり、自分の最大HPの1/4回復する。
- ちょすい
- 『みず』タイプの技を受ける場合、ダメージや効果がなくなり、自分の最大HPの1/4回復する。
- どんかん
- 『メロメロ』『ちょうはつ』『ゆうわく』状態にならない。特性『いかく』の効果を受けない。
- ノーてんき
- 戦闘に出ている全てのポケモンに対して『天気』の効果がなくなる。
- ふくがん
- 「命中率」が1.3倍になる。
- ふみん
- 『ねむり』状態にならない。『ねむる』を使用できない。
- へんしょく
- 技を受けると、その技のタイプになる。
- めんえき
- 『どく』状態にならない。
- もらいび
- 『ほのお』タイプの技を受ける場合、ダメージや効果がなくなり、自分が使う『ほのお』タイプの技の威力が1.5倍になる。
- りんぷん
- 技の追加効果を受けない。
- マイペース
- 『こんらん』状態にならない。また、特性『いかく』の効果を受けない。
- きゅうばん
- 相手を交代させる技『ふきとばし』『ほえる』『ドラゴンテール』『ともえなげ』や、道具『レッドカード』によって交代させられない。
- いかく
- 戦闘に出た時、相手全体の「こうげき」ランクを1段階ずつ下げる。特性『きもったま』『せいしんりょく』『どんかん』『マイペース』の相手には効果がない。
- かげふみ
- 相手はポケモンを交代することができなくなる。『ゴースト』タイプや特性『かげふみ』の相手には効果がない。
- さめはだ
- 接触技を受けると、相手に最大HPの1/8のダメージを与える。
- ふしぎなまもり
- タイプ相性が「こうかは ばつぐん」ではない技のダメージを受けない。ただし、タイプ相性が関係のない技には影響しない。
- ふゆう
- 『じめん』タイプの技を受けない。また、『どくびし』『まきびし』『ねばねばネット』や、特性『ありじごく』、『エレキフィールド』『サイコフィールド』『グラスフィールド』『ミストフィールド』の効果を受けない。
- ほうし
- 接触技を受けると、30%の確率で相手を『どく』『まひ』『ねむり』状態のいずれかにする。『くさ』タイプの相手には効果がない。
- シンクロ
- 相手の技や特性によって『どく』『まひ』『やけど』状態になった場合、相手を同じ状態異常にする。
- クリアボディ
- 相手の能力ランクを下げる技や特性の効果を受けない。
- しぜんかいふく
- 手持ちに戻ると状態異常が回復する。
- ひらいしん
- 『でんき』タイプの技を受ける場合、ダメージや効果がなくなり、「とくこう」ランクを1段階上げる。またダブルバトルの場合、自分以外の全てのポケモンが使用する『でんき』タイプの単体技の対象が自分になる。
- てんのめぐみ
- 技の追加効果の発生確率が2倍になる。
- すいすい
- 天気が『あめ』の場合、「すばやさ」が2倍になる。
- ようりょくそ
- 天気が『にほんばれ』の場合、「すばやさ」が2倍になる。
- はっこう
- 「命中率」ランクが下がらず、相手の「回避率」ランクの影響を受けずに攻撃する。
- トレース
- 場に出た時、相手と同じ特性になる。相手が2体いる場合はランダムにどちらかの特性が選ばれる。詳細な情報は『「トレース」の仕様』を確認してください。
- ちからもち
- 場に出た時、相手と同じ特性になる。相手が2体いる場合はランダムにどちらかの特性が選ばれる。詳細な情報は『「トレース」の仕様』を確認してください。
- どくのトゲ
- 攻撃時に自分の「こうげき」が2倍になる。技『イカサマ』の場合も、相手の「こうげき」を自分の能力値にコピーした後、2倍にして攻撃する。
- せいしんりょく
- 相手の技でひるまない。相手の特性『いかく』の効果を受けない。
- マグマのよろい
- 『こおり』状態にならない。
- みずのベール
- 『やけど』状態にならない。
- じりょく
- 相手の『はがね』タイプのポケモンは逃げたり、交代することができなくなる。『はがね』『ゴースト』の複合タイプの相手には効果がない。
- ぼうおん
- 『音系』の技を受けない。
- あめうけざら
- 天気が『あめ』の場合、毎ターン終了時にHPが最大HPの1/16回復する。
- すなおこし
- 戦闘に出ると5ターンの間、天気が『すなあらし』になる。
- プレッシャー
- 技を受けた時、その技のPPを2減らす。
- あついしぼう
- 『ほのお』『こおり』タイプの技を受ける場合、ダメージが1/2になる。
- はやおき
- 『ねむり』状態の場合、『ねむり』状態の経過ターンが2倍になる。
- ほのおのからだ
- 接触技を受けると、30%の確率で相手を『やけど』状態にする。
- にげあし
- 野生のポケモンとの戦闘の場合、必ず逃げられる。
- するどいめ
- 「命中率」ランクが下がらず、相手の「回避率」ランクの影響を受けずに攻撃する。
- かいりきバサミ
- 相手の技や特性で「こうげき」ランクが下がらない。
- ものひろい
- 毎ターン終了時に、そのターンに相手や味方(相手が優先)が消費した道具を自分の持ち物にする。自分が道具を持っている場合は発動しない。
- なまけ
- 攻撃後、次のターンは技が使えなくなる。交代することはできる。
- はりきり
- 物理技の「命中率」が0.8倍になるが、「こうげき」が1.5倍になる。
- メロメロボディ
- 接触技を受けると、30%の確率で相手を『メロメロ』状態にする。自分と相手の性別が同じ場合や、性別不明の場合は効果がない。
- プラス
- 特性『プラス』か『マイナス』のポケモンが戦闘にいると「とくこう」が1.5倍になる。
- マイナス
- 特性『プラス』か『マイナス』のポケモンが戦闘にいると「とくこう」が1.5倍になる。
- てんきや
- 天気が『にほんばれ』の場合は『ほのお』タイプに、『あめ』の場合は『みず』タイプに、『ゆき』の場合は『こおり』タイプになり、それぞれのフォルムに変化する。
- ねんちゃく
- 持ち物が相手に奪われない。
- だっぴ
- 毎ターン終了時に1/3の確率で状態異常が回復する。
- こんじょう
- 自分が状態異常の場合、「こうげき」が1.5倍になる。『やけど』による物理技で与えるダメージが1/2になる効果を受けない。
- ふしぎなうろこ
- 自分が状態異常の場合、「ぼうぎょ」が1.5倍になる。
- ヘドロえき
- 『きゅうけつ』『ギガドレイン』『すいとる』『ちからをすいとる』『デスウイング』『ドレインキッス』『ドレインパンチ』『パラボラチャージ』『メガドレイン』『やどりぎのタネ』『ゆめくい』を受けた場合、相手はHPを回復せずに本来回復する分のダメージを受ける。『ちからをすいとる』の「こうげき」ランクを下げる効果は発動する。
- しんりょく
- 自分のHPが最大HPの1/3以下の時、『くさ』タイプの技の威力が1.5倍になる。
- もうか
- 自分のHPが最大HPの1/3以下の時、『ほのお』タイプの技の威力が1.5倍になる。
- げきりゅう
- 自分のHPが最大HPの1/3以下の時、『みず』タイプの技の威力が1.5倍になる。
- むしのしらせ
- 自分のHPが最大HPの1/3以下の時、『むし』タイプの技の威力が1.5倍になる。
- いしあたま
- 『アフロブレイク』『ウッドハンマー』『じごくぐるま』『すてみタックル』『とっしん』『フレアドライブ』『ブレイブバード』『ボルテッカー』『もろはのずつき』『ワイルドボルト』『ウェーブタックル』『クロロブラスト』で反動ダメージを受けない。
- ひでり
- 戦闘に出ると5ターンの間、天気が『にほんばれ』になる。
- ありじごく
- 相手はポケモンを交代することができなくなる。『ゴースト』『ひこう』タイプや特性『ふゆう』の相手には効果がない。
- やるき
- 『ねむり』状態にならない。『ねむる』を使用できない。
- しろいけむり
- 相手の能力ランクを下げる技や特性の効果を受けない。
- ヨガパワー
- 攻撃時に自分の「こうげき」が2倍になる。技『イカサマ』の場合も、相手の「こうげき」を自分の能力値にコピーした後、2倍にして攻撃する。
- シェルアーマー
- 自分への攻撃が急所に当たらない。確定急所の技(『あんこくきょうだ』『すいりゅうれんだ』『こおりのいぶき』『トリックフラワー』)も急所に当たらない。
- エアロック
- 戦闘に出ている全てのポケモンに対して『天気』の効果がなくなる。
- ちどりあし
- 自分が『こんらん』状態の場合、受ける技の「命中率」が1/2になる。
- でんきエンジン
- 『でんき』タイプの技を受ける場合、ダメージや効果がなくなり、「すばやさ」ランクが1段階上がる。
- とうそうしん
- 性別が同じ相手に攻撃する場合、「こうげき」「とくこう」が1.25倍になり、異なる場合は0.75倍になる。性別のない相手には効果がない。
- ふくつのこころ
- 相手の技でひるむと、「すばやさ」ランクが1段階上がる。
- ゆきがくれ
- 天気が『ゆき』の場合、相手から受ける技の「命中率」が0.8倍になる
- くいしんぼう
- 残りHPが最大HPの1/3、1/4になった時に使用できる「きのみ」を1/2になった時に使う。
- いかりのつぼ
- 自分への攻撃が急所に当たると、「こうげき」ランクが最大まで上がる。
- かるわざ
- 持っている道具がなくなると「すばやさ」が2倍になる。最初から道具を持っていない場合は効果がない。再び道具を持つと元に戻る。
- たいねつ
- 『ほのお』タイプの技を受ける場合、ダメージが1/2になる。『やけど』状態によるダメージが1/32になる。
- たんじゅん
- 能力ランクの変化が2倍になる。
- かんそうはだ
- 『ほのお』タイプの技を受ける場合、ダメージが1.25倍になる。『みず』タイプの技を受ける場合、ダメージや効果がなくなり、自分の最大HPの1/4回復する。天気が『にほんばれ』の場合、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受け、『あめ』の場合は最大HPの1/8回復する。
- ダウンロード
- 戦闘に出た時、相手の「ぼうぎょ」が「とくぼう」より低い場合は「こうげき」ランクを、「とくぼう」の方が低い場合は「とくこう」ランクを1段階上げる。ダブルバトルの場合、戦闘に出ている相手全員の「ぼうぎょ」「とくぼう」をそれぞれ合計した数値を比較する。
- てつのこぶし
- 『パンチ系』の技の威力が1.2倍になる。
- ポイズンヒール
- 『どく』状態の場合、毎ターン終了時にHPが減らず、最大HPの1/8回復する。
- てきおうりょく
- 自分のタイプと同じタイプの技のダメージが1.5倍ではなく2倍になる。テラスタル状態の場合は、テラスタイプのみが対象となり、テラスタイプが元のタイプと同じ(一致テラスタル)場合は2.25倍、異なる場合は2倍になる。
- スキルリンク
- 『連続攻撃』技の1回目が命中すると、必ず最大回数当たる。
- うるおいボディ
- 天気が『あめ』の場合、毎ターン終了時に状態異常が回復する。
- サンパワー
- 天気が『にほんばれ』の場合、「とくこう」が1.5倍になるが、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受ける。
- はやあし
- 自分が状態異常の場合、「すばやさ」が1.5倍になる。
- ノーマルスキン
- 自分の全ての技のタイプが『ノーマル』タイプになり、威力が1.2倍になる。
- スナイパー
- 自分の攻撃が急所に当たると、ダメージが1.5倍ではなく2.25倍になる。
- マジックガード
- 相手の攻撃技以外でダメージを受けない。詳細な情報は『「マジックガード」の仕様』を確認してください。
- ノーガード
- お互いの技が「命中率」「回避率」に関係なく必ず命中する。
- あとだし
- 技を出す順番が必ず一番最後になる。技の優先度は無視されない。
- テクニシャン
- 『威力60以下』の技の威力が1.5倍になる。
- リーフガード
- 天気が『にほんばれ』の場合、状態異常にならない。
- ぶきよう
- 持っている道具の効果がなくなる。
- かたやぶり
- 相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。詳細な情報は『「かたやぶり」の仕様』を確認してください。
- きょううん
- 自分の急所ランクが1段階上がる。
- ゆうばく
- 相手の接触技で「ひんし」状態になった場合、相手に最大HPの1/4のダメージを与える。
- きけんよち
- 戦闘に出た時、相手が自分に対して「こうかは ばつぐん」の技や『一撃必殺』技を覚えているかが分かる。
- よちむ
- 戦闘に出た時、相手の覚えている技のうち、最も威力が高い技の名前が分かる。同じ威力の技が複数ある場合はランダム。
- てんねん
- 相手の「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」ランクおよび「回避率」「命中率」ランクの影響を受けない。
- いろめがね
- 自分の技が相手に対して「こうかは いまひとつ」で、倍率が1/2の場合は等倍に、1/4の場合は1/2になる。
- フィルター
- 相手の技が自分に対して「こうかは ばつぐん」の場合、ダメージが3/4になる。
- スロースタート
- 戦闘に出てから5ターンの間、「こうげき」「すばやさ」がそれぞれ1/2になる。
- きもったま
- 相手が『ゴースト』タイプの場合でも、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たる。また、特性『いかく』の効果を受けない。
- よびみず
- 『みず』タイプの技を受ける場合、ダメージや効果がなくなり、「とくこう」ランクが1段階上がる。またダブルバトルの場合、自分以外の全てのポケモンが使う『みず』タイプの単体技の対象が自分になる。
- アイスボディ
- 天気が『ゆき』の場合、毎ターン終了時に最大HPの1/16回復する。
- ハードロック
- 相手の技が自分に対して「こうかは ばつぐん」の場合、受けるダメージが3/4になる。
- ゆきふらし
- 戦闘に出ると5ターンの間、天気が『ゆき』になる。
- みつあつめ
- 道具を持っていない場合、戦闘後にどうぐ『あまいミツ』を拾ってくることがある。戦闘に参加しなくてもよい。レベルが高い程、拾ってくる確率が上がる。
- おみとおし
- 戦闘に出た時、全ての相手が持っている道具の名前が分かる。
- すてみ
- 技『アフロブレイク』『ウッドハンマー』『じごくぐるま』『すてみタックル』『とっしん』『とびげり』『とびひざげり』『もろはのずつき』『フレアドライブ』『ブレイブバード』『ボルテッカー』『ワイルドボルト』『ウェーブタックル』の威力が1.2倍になる。
- マルチタイプ
- 持たせた「プレート」によってタイプが変わる。
- フラワーギフト
- 天気が『にほんばれ』の場合、フォルムチェンジし、自分と味方の「こうげき」「とくぼう」がそれぞれ1.5倍になる。
- ナイトメア
- 相手が『ねむり』状態の場合、毎ターン終了時に相手のHPを最大HPの1/8減らす。
- わるいてぐせ
- 接触技を受けた場合、相手の持っている道具を自分の持ち物にする。自分が道具を持っている場合や相手の技で「ひんし」状態になった場合は発動しない。
- ちからずく
- 追加効果のある技を使う場合、追加効果が発動しない代わりに威力が1.3倍になる。詳細な情報は『「ちからずく」の仕様』を確認してください。
- あまのじゃく
- 能力ランクを変化させる技の効果が逆になる。
- きんちょうかん
- すべての相手は「きのみ」を使用できなくなる。
- まけんき
- 相手の技や特性で能力ランクが下がった場合、自分の「こうげき」ランクが2段階上がる。自分や味方の技や特性で下がった場合は効果がない。
- よわき
- 自分のHPが最大HPの1/2以下になると、「こうげき」「とくこう」がそれぞれ1/2になる。
- のろわれボディ
- 相手の技でダメージを受けた場合、30%の確率でその技を3ターンの間使用できなくする。
- いやしのこころ
- 毎ターン終了時に1/3の確率で自分以外の味方の状態異常が回復する。
- フレンドガード
- 自分以外の味方が受けるダメージを3/4にする。
- くだけるよろい
- 物理技を受けると、「ぼうぎょ」ランクが1段階下がり、「すばやさ」ランクが2段階上がる。
- ヘヴィメタル
- 自分の「重さ」が2倍になる。
- ライトメタル
- 自分の「重さ」が1/2になる。
- マルチスケイル
- 自分の残りHPが最大の場合、受けるダメージが1/2になる。
- どくぼうそう
- 自分が『どく』『もうどく』状態の場合、物理技の威力が1.5倍になる。
- ねつぼうそう
- 自分が『やけど』状態の場合、特殊技の威力が1.5倍になる。
- しゅうかく
- 毎ターン終了時に自分が最後に使用した「きのみ」が50%の確率で元に戻る。天気が『にほんばれ』の場合は100%の確率で元に戻る。
- テレパシー
- 味方の技によるダメージを受けない。
- ムラっけ
- 毎ターン終了時に「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」いずれかのランクが2段階上がり、別のランクが1段階下がる。
- ぼうじん
- 天気『すなあらし』によるダメージを受けない。『粉・胞子系』の技、特性『ほうし』の効果を受けない。
- どくしゅ
- 相手に接触技で攻撃した場合、30%の確率で相手を「どく」状態にする。特性『りんぷん』や道具『おんみつマント』を持っている相手には効果がない。
- さいせいりょく
- 手持ちに戻るとHPが最大HPの1/3回復する。
- はとむね
- 相手の「ぼうぎょ」ランクを下げる技や特性の効果を受けない。
- すなかき
- 天気が『すなあらし』の場合、「すばやさ」が2倍になる。『すなあらし』によるダメージを受けない。
- ミラクルスキン
- 相手が使う変化技の命中する確率が50%より高い場合、「命中率」が50%になる。
- アナライズ
- 自分の攻撃が一番最後の場合、技の威力が1.3倍になる。
- イリュージョン
- 手持ちの最後のポケモンの姿と名前で戦闘に出る。タイプ・ステータス・特性・技・持ち物・状態異常はコピーされない。ダメージを受けると自分の姿に戻る。
- かわりもの
- 戦闘に出ると、相手のポケモンの姿になり、相手と同じステータス・ランク変化・特性・技になる。ただし、HP・持ち物・状態異常はコピーされず、技のPPが5になる。ダブルバトルでは正面の相手に変身するため、正面のポケモンがいない場合は失敗する。交代しても元に戻らない。
- すりぬけ
- 相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』『しろいきり』『しんぴのまもり』『みがわり』の効果を受けずに攻撃する。
- ミイラ
- 接触技を受けると、相手の特性を『ミイラ』にする。詳細な情報は『「ミイラ」の仕様』を確認してください。
- じしんかじょう
- 自分の技で相手を「ひんし」状態にすると、「こうげき」ランクが1段階上がる。
- せいぎのこころ
- 『あく』タイプの技を受けると、「こうげき」ランクが1段階上がる。
- びびり
- 『ゴースト』『むし』『あく』タイプの技を受けた場合や、特性『いかく』で「こうげき」ランクが下がった場合に「すばやさ」ランクが1段階上がる。
- マジックミラー
- 戦闘に出ている間、常に『マジックコート』状態になる。
- そうしょく
- 『くさ』タイプの技を受ける場合、ダメージや効果がなくなり、「こうげき」ランクが1段階上がる。
- いたずらごころ
- 自分が使用する変化技の優先度が+1される。ただし『あく』タイプの相手に対して使う変化技は全て失敗する。
- すなのちから
- 天気が『すなあらし』の場合、自分の『じめん』『いわ』『はがね』タイプの技の威力が1.3倍になる。『すなあらし』によるダメージを受けない。
- てつのトゲ
- 接触技を受けると、相手のHPを最大HPの1/8減らす。
- ダルマモード
- 自分の残りHPが最大HPの1/2以下になると、フォルムチェンジする。HPが回復して1/2より多くなると元のフォルムに戻る。
- しょうりのほし
- 自分と味方の「命中率」が1.1倍になる。
- ターボブレイズ
- 相手の特性の影響を受けずに攻撃する。ただし、攻撃後に受ける効果は消えない。
- テラボルテージ
- 相手の特性の影響を受けずに攻撃する。ただし、攻撃後に受ける効果は消えない。
- アロマベール
- 自分と味方への『アンコール』『いちゃもん』『かいふくふうじ』『かなしばり』『ちょうはつ』『メロメロ』の効果がなくなる。
- フラワーベール
- 味方の『くさ』タイプのポケモンは、相手の技や特性で能力ランクを下げられず、状態異常にならない。
- ほおぶくろ
- 自分が持っている「きのみ」を使う場合、本来の効果に加えて、HPが最大HPの1/3回復する。
- へんげんじざい
- 戦闘に出てから最初に使う技と同じタイプになる。ただし、テラスタル状態の場合は発動しない。
- ファーコート
- 自分が受ける物理技によるダメージが1/2になる。
- マジシャン
- 相手に攻撃技でダメージを与えると、相手の持っている道具を自分の持ち物にする。自分が道具を持っている場合は発動しない。
- ぼうだん
- 『弾系』の技を受けない。
- かちき
- 相手の技や特性で能力ランクが下がった場合、自分の「とくこう」ランクが2段階上がる。自分や味方の技や特性で下がった場合は効果がない。
- がんじょうあご
- 『あご系』の技の威力が1.5倍になる。
- フリーズスキン
- 自分の『ノーマル』タイプの技が『こおり』タイプになり、威力が1.2倍になる。
- スイートベール
- 自分と味方のポケモンは『ねむり』状態にならない。『ねむる』を使用できない。
- バトルスイッチ
- 攻撃技を使用する場合は『ギルガルド(ブレードフォルム)』になり、『キングシールド』を使用する場合は『ギルガルド(シールドフォルム)』になる。
- はやてのつばさ
- 自分の残りHPが最大の場合、『ひこう』タイプの技の優先度が+1される。
- メガランチャー
- 『波動系』の技の威力が1.5倍になり、『いやしのはどう』の回復量が最大HPの3/4になる。
- くさのけがわ
- 場の状態が『グラスフィールド』の場合、「ぼうぎょ」が1.5倍になる。
- きょうせい
- 味方が道具を使ったり失った場合、自分の持っている道具を味方に移動する。
- かたいツメ
- 接触技の威力が1.3倍になる。
- フェアリースキン
- 自分の『ノーマル』タイプの技が『フェアリー』タイプになり、威力が1.2倍になる。
- ぬめぬめ
- 接触技を受けると、相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる。
- スカイスキン
- 自分の『ノーマル』タイプの技が『ひこう』タイプになり、威力が1.2倍になる。
- おやこあい
- 攻撃技を使う場合1ターンに2回攻撃する。2回目の攻撃は威力が0.25倍になる。能力ランクを下げるなどの効果は2回分与えられる。『連続攻撃』技や、複数の相手に攻撃する技の場合は2回攻撃できない。
- ダークオーラ
- 全てのポケモンの『あく』タイプの技の威力が4/3倍になる。
- フェアリーオーラ
- 全てのポケモンの『フェアリー』タイプの技の威力が4/3倍になる。
- オーラブレイク
- お互いのポケモンの特性『フェアリーオーラ』『ダークオーラ』の倍率が3/4倍になる。
- はじまりのうみ
- 戦闘に出ている間、天気が『つよいあめ』になる。通常の天気『あめ』状態に加えて、『ほのお』タイプの攻撃技が無効になる。技『あまごい』『にほんばれ』『すなあらし』『ゆきげしき』が失敗し、特性『あめふらし』『ひでり』『すなおこし』『ゆきふらし』が発動しなくなる。
- おわりのだいち
- 戦闘に出ている間、天気が『つよいあめ』になる。通常の天気『あめ』状態に加えて、『みず』タイプの攻撃技が無効になる。技『あまごい』『にほんばれ』『すなあらし』『ゆきげしき』が失敗し、特性『あめふらし』『ひでり』『すなおこし』『ゆきふらし』が発動しなくなる。
- デルタストリーム
- 戦闘に出ている間、天気が『らんきりゅう』になる。『ひこう』タイプのポケモンに「こうかは ばつぐん」になるタイプの技のダメージが等倍になる。技『あまごい』『にほんばれ』『すなあらし』『ゆきげしき』が失敗し、特性『あめふらし』『ひでり』『すなおこし』『ゆきふらし』が発動しなくなる。
- じきゅうりょく
- 技によるダメージを受けると、「ぼうぎょ」ランクが1段階上がる。
- にげごし
- 相手の技によるダメージで自分の残りHPが最大HPの1/2以下になると、手持ちのポケモンと交代する。
- ききかいひ
- 相手の技によるダメージで自分の残りHPが最大HPの1/2以下になると、手持ちのポケモンと交代する。
- みずがため
- 『みず』タイプの技を受けると、「ぼうぎょ」ランクが2段階上がる。
- ひとでなし
- 相手が『どく』『もうどく』状態の場合、自分の攻撃が必ず急所に当たる。
- リミットシールド
- 自分のHPが最大HPの1/2より多い場合は『メテノ(りゅうせいのすがた)』にフォルムチェンジし、状態異常にならない。最大HPの1/2以下になると『メテノ(コア)』にフォルムチェンジする。
- はりこみ
- 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代で出てきたポケモンに2倍のダメージを与える。
- すいほう
- 『みず』タイプの技の威力が2倍になる。また、『ほのお』タイプの技を受けた場合、ダメージが1/2になり、『やけど』状態にならない。
- はがねつかい
- 『はがね』タイプの技の威力が1.5倍になる。
- ぎゃくじょう
- 相手の技によるダメージで自分のHPが最大HPの1/2以下になると、「とくこう」ランクが1段階上がる。
- ゆきかき
- 天気が『ゆき』の場合、「すばやさ」が2倍になる。
- えんかく
- 自分の使う全ての技が接触技ではなくなる。
- うるおいボイス
- 自分が使う『音系』の技のタイプがすべて『みず』タイプになる。
- ヒーリングシフト
- 自分が使う『回復系』の技の優先度が+3される。
- エレキスキン
- 自分の『ノーマル』タイプの技が『でんき』タイプになり、威力が1.2倍になる。
- サーフテール
- 場の状態が『エレキフィールド』の場合、「すばやさ」が2倍になる。
- ぎょぐん
- レベルが20以上で、残りHPが最大HPの1/4以上の場合、場に出た時かターン終了時に『ヨワシ(むれたすがた)』にフォルムチェンジする。残りHPが最大HPの1/4以下になると、ターン終了時に『ヨワシ(たんどくのすがた)』に戻る。
- ばけのかわ
- 1度だけ相手の技によるダメージや『こんらん』状態による自傷ダメージを0にする。その後、最大HPの1/8のダメージを受ける。
- きずなへんげ
- 自分の技で相手を「ひんし」状態にすると、1度だけ、自分の「こうげき」「とくこう」「すばやさ」ランクが1段階ずつ上がる
- スワームチェンジ
- 自分の残りHPが最大HPの1/2以下になると、『ジガルデ(パーフェクトフォルム)』にフォルムチェンジする。
- ふしょく
- 自分の技や持ち物の効果で『どく』『はがね』タイプのポケモンを『どく』『もうどく』状態にすることができる。
- ぜったいねむり
- 常に『ねむり』状態になり、他の状態異常にならない。『ねむり』状態で技を出すことができる。
- じょおうのいげん
- 自分と味方は相手の『先制』技を受けない。
- とびだすなかみ
- 相手の技によるダメージで「ひんし」状態になった場合、その最後の技を受けた時に残っていたHP分のダメージを相手に与える。
- おどりこ
- 場にいるポケモンが『踊り系』の技を使用すると、その直後に同じ技を使う。
- バッテリー
- 味方のポケモンの特殊技の威力が1.3倍になる。
- もふもふ
- 接触技を受ける場合、ダメージが1/2になるが、『ほのお』タイプの技を受ける場合、ダメージが2倍になる。
- ビビッドボディ
- 自分と味方は相手の『先制』技を受けない。
- ソウルハート
- 場にいるポケモンが「ひんし」状態になる度に、自分の「とくこう」ランクが1段階上がる。
- カーリーヘアー
- 接触技を受けると、相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる。
- レシーバー
- 場にいる味方のポケモンが「ひんし」状態になった場合、自分の特性がそのポケモンと同じ特性になる。場から離れると元に戻る。詳細な情報は『「ミイラ」の仕様』を確認してください。
- かがくのちから
- 場にいる味方のポケモンが「ひんし」状態になった場合、自分の特性がそのポケモンと同じ特性になる。場から離れると元に戻る。詳細な情報は『「かがくのちから」の仕様』を確認してください。
- ビーストブースト
- 自分の技で相手を「ひんし」状態にすると、自分の最も高い能力の能力ランクが1段階上がる。
- ARシステム
- 持たせた「メモリ」によってタイプが変わる。
- エレキメイカー
- 戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。
- サイコメイカー
- 戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。
- ミストメイカー
- 戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。
- グラスメイカー
- 戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。
- メタルプロテクト
- 相手の能力ランクを下げる技や特性の効果を受けない。相手の特性『かたやぶり』の影響を受けない。
- ファントムガード
- 自分の残りHPが最大の場合、受けるダメージが1/2になる。相手の特性『かたやぶり』や技『メテオドライブ』『シャドーレイ』の影響を受けない。
- プリズムアーマー
- 相手の技が自分に対して「こうかは ばつぐん」の場合、受けるダメージが3/4になる。相手の特性『かたやぶり』や技『メテオドライブ』『シャドーレイ』の影響を受けない。
- ブレインフォース
- 自分が使う技が相手に「こうかは ばつぐん」の場合、さらに威力が1.25倍になる。
- ふとうのけん
- 最初に戦闘に出た時に自分の「こうげき」ランクが1段階上がる。
- ふくつのたて
- 最初に戦闘に出た時に自分の「ぼうぎょ」ランクが1段階上がる。
- リベロ
- 戦闘に出てから最初に使う技と同じタイプになる。ただし、テラスタル状態の場合は発動しない。
- たまひろい
- 自分が道具を持っていない場合、1回目に投げて捕獲に失敗したボールを自分の持ち物にする。
- わたげ
- 攻撃技を受けると、自分以外のポケモンの「すばやさ」ランクを1段階下げる。
- スクリューおびれ
- 特性『ひらいしん』『よびみず』や技『いかりのこな』『このゆびとまれ』『サイドチェンジ』『スポットライト』の攻撃対象を変更する効果の影響を受けずに攻撃する。
- ミラーアーマー
- 能力ランクを下げる効果を受けずに、相手が代わりに受ける。詳細な情報は『「ミラーアーマー」の仕様』を確認してください。
- うのミサイル
- 自分が技『なみのり』か『ダイビング』を使用した場合、HPが最大HPの1/2以上の場合は『ウッウ(うのみのすがた)』に、1/2以下の場合は『ウッウ(まるのみのすがた)』にフォルムチェンジする。その後、相手の技によるダメージを受けた場合に、相手にも最大HPの1/4のダメージを与え、さらに『うのみのすがた』では「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、『まるのみのすがた』では『まひ』状態にする。
- すじがねいり
- 特性『ひらいしん』『よびみず』や技『いかりのこな』『このゆびとまれ』『サイドチェンジ』『スポットライト』の攻撃対象を変更する効果の影響を受けずに攻撃できる。
- じょうききかん
- 『みず』『ほのお』タイプの技を受けると、自分の「すばやさ」ランクが段階上がる。
- パンクロック
- 自分が使う『音系』の技の威力が1.3倍になる。また、自分が受ける『音系』の技のダメージが1/2になる。
- すなはき
- 攻撃技でダメージを受けると、5ターンの間、天気が『すなあらし』になる。
- こおりのりんぷん
- 特殊技を受ける場合、ダメージが1/2になる。
- じゅくせい
- 持っている「きのみ」を使う場合、効果が2倍になる。
- アイスフェイス
- 『コオリッポ(アイスフェイス)』のフォルムの場合、物理技を受けると、ダメージを受けずに『コオリッポ(ナイスフェイス)』にフォルムチェンジする。天気が『ゆき』になると、再び『アイスフェイス』にフォルムチェンジする。
- パワースポット
- 味方が使う技の威力が1.3倍になる。
- ぎたい
- フィールドの状態にあわせて、自分の『タイプ』が変化する。『エレキフィールド』の場合は『でんき』タイプ、『グラスフィールド』の場合は『くさ』タイプ、『サイコフィールド』の場合は『エスパー』タイプ、『ミストフィールド』の場合は『フェアリー』タイプになる。フィールドが解除されるとタイプも元に戻る。
- バリアフリー
- 戦闘に出た時、お互いの場の『ひかりのかべ』『リフレクター』『オーロラベール』の効果を解除する。
- はがねのせいしん
- 全てのポケモンの『はがね』タイプの技の威力が1.5倍になる。
- ほろびのボディ
- 接触技でダメージを受けた場合、攻撃してきた相手と自分を『ほのびのうた』状態にする。
- さまようたましい
- 接触技を受けると、自分と相手の特性を入れ替える。詳細な情報は『「さまようたましい」の仕様』を確認してください。
- ごりむちゅう
- 同じ技しか出せなくなるが、物理技の威力が1.5倍になる。
- かがくへんかガス
- このポケモンが場にいる限り、すべてのポケモンの特性の効果が無効になり、発動しなくなる。詳細な情報は『「かがくへんかガス」の仕様』を確認してください。
- パステルベール
- 自分と味方は、『どく』『もうどく』状態にならない。
- はらぺこスイッチ
- 毎ターン終了時に「まんぷくもよう」と「はらぺこもよう」を交互にフォルムチェンジする。『オーラぐるま』のタイプが、『モルペコ(まんぷくもよう)』の場合は『でんき』、『モルペコ(はらぺこもよう)』の場合は『あく』タイプに変わる。
- クイックドロウ
- 攻撃技を使う場合、30%の確率で「すばやさ」に関係なく先制できる。技の優先度は無視されず、『サイコフィールド』の影響を受けない。
- ふかしのこぶし
- 接触技を使う場合、相手の『まもる系』の技の効果を受けずに攻撃する。
- きみょうなくすり
- 戦闘に出た時、味方のポケモンの能力ランクの変化をもとに戻す。
- トランジスタ
- 『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる。
- りゅうのあぎと
- 『ドラゴン』タイプの技の威力が1.5倍になる。
- しろのいななき
- 自分の技で相手を「ひんし」状態にすると、「こうげき」ランクが1段階上がる。
- くろのいななき
- 自分の技で相手を「ひんし」状態にすると、「とくこう」ランクが1段階上がる。
- じんばいったい
- すべての相手は「きのみ」を使用できなくなる。また、自分の技で相手を「ひんし」状態にすると、「こうげき」ランクが1段階上がる。
- じんばいったい
- すべての相手は「きのみ」を使用できなくなる。また、自分の技で相手を「ひんし」状態にすると、「とくこう」ランクが1段階上がる。
- とれないにおい
- 接触技を受けると、相手の特性を『とれないにおい』にする。詳細な情報は『「とれないにおい」の仕様』を確認してください。
- こぼれダネ
- 攻撃技でダメージを受けると、場の状態を『グラスフィールド』にする。
- ねつこうかん
- 『ほのお』タイプの技受けると、「こうげき」ランクが1段階上がる。『やけど』状態にならない。
- いかりのこうら
- 自分の残りHPが最大HPの1/2より多い場合に、相手の攻撃によって残りHPが最大HPの1/2以下になると、「ぼうぎょ」「とくぼう」ランクが1段階ずつ下がるが、「こうげき」「とくこう」「すばやさ」ランクがそれぞれ1段階ずつ上がる。
- きよめのしお
- 状態異常にならない。また、『ゴースト』タイプの技を受ける場合、ダメージが1/2になる。
- こんがりボディ
- 『ほのお』タイプの技を受けると、ダメージを受けずに「ぼうぎょ」ランクが2段階上がる。
- かぜのり
- 自分の場が『おいかぜ』状態の場合や、『風系』の技を受ける場合、ダメージや効果を受けずに「こうげき」ランクが1段階上がる
- ばんけん
- 相手の特性『いかく』の効果を受けず、「こうげき」ランクが1段階上がる。また、相手を交代させる技『ふきとばし』『ほえる』『ドラゴンテール』『ともえなげ』や、道具『レッドカード』の効果を受けない。
- いわはこび
- 『いわ』タイプの技の威力が1.5倍になる。
- ふうりょくでんき
- 自分か味方が『おいかぜ』を使用した時や、『風系』の技を受けると、一度だけ次回使う自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。
- マイティチェンジ
- 手持ちに戻ると、『イルカマン(マイティフォルム)』にフォルムチェンジする。
- しれいとう
- ダブルバトルで味方に『ヘイラッシャ』がいると口の中に入り、『ヘイラッシャ』の「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」ランクを2段階ずつ上げる。口の中にいる間は、技を受けず、行動もできない。また自分とヘイラッシャは交代できない。ヘイラッシャが「ひんし」状態になると、元に戻る。
- でんきにかえる
- 攻撃技でダメージを受けた場合、一度だけ次回使う自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。
- こだいかっせい
- 『ブーストエナジー』を持たせるか、天気が『にほんばれ』の場合、自分の一番高い能力が上がる。「すばやさ」の時は1.5倍になり、それ以外の時は1.3倍になる。
- クォークチャージ
- 『ブーストエナジー』を持たせるか、場が『エレキフィールド』の場合、自分の一番高い能力が上がる。「すばやさ」の時は1.5倍になり、それ以外の時は1.3倍になる。
- おうごんのからだ
- 相手や味方の変化技を受けない。
- わざわいのうつわ
- 自分以外のポケモンの「とくこう」が3/4倍になる。
- わざわいのつるぎ
- 自分以外のポケモンの「ぼうぎょ」が3/4倍になる。
- わざわいのおふだ
- 自分以外のポケモンの「こうげき」が3/4倍になる。
- わざわいのたま
- 自分以外のポケモンの「とくぼう」が3/4倍になる。
- ひひいろのこどう
- 戦闘に出ると5ターンの間、天気が『にほんばれ』になる。天気が『にほんばれ』の場合、「こうげき」が4/3倍になる。
- ハドロンエンジン
- 戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。場が『エレキフィールド』の場合、「とくこう」が4/3倍になる。
- びんじょう
- 相手の能力ランクが上がった時、自分も同じ能力ランクが上がる。
- はんすう
- 「きのみ」を使用した次のターンの終了時に、もう1度同じ「きのみ」を使うことができる。
- きれあじ
- 『切る系』の技の威力が1.5倍になる。
- そうだいしょう
- 戦闘に出た時、これまでに「ひんし」状態になった味方のポケモンの数✖︎10%技の威力が上がる。(最大1.5倍)
- きょうえん
- ダブルバトルで戦闘に出た時、味方の能力ランクの変化を自分にコピーする。
- どくげしょう
- 物理技でダメージを受けると、相手の場を『どくびし』状態にする。
- テイルアーマー
- 自分と味方は相手の『先制』技を受けない。
- どしょく
- 『じめん』タイプの技を受ける場合、ダメージや効果がなくなり、最大HPの1/4回復する。
- きんしのちから
- 変化技を使う場合、相手の特性の影響を受けずに攻撃できるが、必ず後攻になる。技の優先度は無視されない。
- おもてなし
- 戦闘に出た時、自分を除く味方全体のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- しんがん
- 相手が『ゴースト』タイプの場合でも、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たる。また、「命中率」ランクが下がらず、相手の「回避率」ランクの影響を受けずに攻撃する。
- おもかげやどし
- テラスタルすると、『みどりのめん』の場合は「すばやさ」ランク、『かまどのめん』の場合は「こうげき」ランク、『いどのめん』の場合は「とくぼう」ランク、『いしずえのめん』の場合は「ぼうぎょ」ランクが1段階上がる。
- おもかげやどし
- テラスタルすると、『みどりのめん』の場合は「すばやさ」ランク、『かまどのめん』の場合は「こうげき」ランク、『いどのめん』の場合は「とくぼう」ランク、『いしずえのめん』の場合は「ぼうぎょ」ランクが1段階上がる。
- おもかげやどし
- テラスタルすると、『みどりのめん』の場合は「すばやさ」ランク、『かまどのめん』の場合は「こうげき」ランク、『いどのめん』の場合は「とくぼう」ランク、『いしずえのめん』の場合は「ぼうぎょ」ランクが1段階上がる。
- おもかげやどし
- テラスタルすると、『みどりのめん』の場合は「すばやさ」ランク、『かまどのめん』の場合は「こうげき」ランク、『いどのめん』の場合は「とくぼう」ランク、『いしずえのめん』の場合は「ぼうぎょ」ランクが1段階上がる。
- どくのくさり
- 相手に攻撃技でダメージを与えると、30%の確率で『もうどく』状態にする。
- かんろなみつ
- 戦闘に出た時、相手全体の「回避率」ランクを1段階ずつ下げる。
- テラスチェンジ
- 『テラパゴス』が戦闘に出ると、『テラパゴス(テラスタルフォルム)』になる。
- テラスシェル
- 自分の残りHPが最大の場合、タイプ相性のある技を受けると「こうかは いまひとつ」になる。
- ゼロフォーミング
- 『テラパゴス(テラスタルフォルム)』がテラスタルし、『テラパゴス(ステラフォルム)』になった時、天気『にほんばれ』『あめ』『すなあらし』『ゆき』、『エレキフィールド』『サイコフィールド』『グラスフィールド』『ミストフィールド』を消して元に戻す。
- どくくぐつ
- 『モモワロウ』の技で相手を『どく』状態にした時、相手を『こんらん』状態にする。